Zamorra testet zusammen mit Dylan das Amulett. Dazu beschwört er in seinem Zauberzimmer einen relativ harmlosen Dämonen, den Dylan Glibberatz nennt. Dazu muss Zamorra vorher die M-Abwehr deaktivieren. Der Test des Amuletts läuft etwas holprig und Zamorra merkt, dass er den Umgang damit noch sehr üben muss.
Dunja Bigelow, eine Lemurerin, die eigentlich Duuna heißt, wurde vor langer Zeit die erste Auserwählte, die vom Erbfolger Kestriel zusammen mit dem Krieger Atrigor zur Quelle geführt wurde. Atrigor und Duuna mussten gegeneinander kämpfen, allerdings mussten sie sich nicht töten, wie es die Quelle später verlangte. Auch war die Quelle zu dieser Zeit noch ein blühender Garten, nicht die sterbende Landschaft, die sie jetzt ist. Duuna kann Atrigor besiegen, da sie die Fähigkeit hat in die Zukunft zu schauen und ihm so auszuweichen. Bei einem Angrif, dem sie ausweicht, stürzt Atrigor schwer und verletzt sich tödlich. Duuna wird zu einer Unsterblichen. Als sie vor ihrem Appartment in New York Schloss Montagne erscheinen sieht, springt sie dort hin. Sie erzählt Zamorra ihre Geschichte und erzählt von einer Zukunftsvision, in der sie sterben wird, wenn das Böse die Hülle bekommt. Keiner, auch Duuna nicht, weiß was mit dieser Hülle gemeint ist.
Matlock McCain erinnert sich seiner Vergangenheit als Druide Rabenherz, der im 9 Jahrhundert in Schottland eine Auseinandersetzung mit dem Vampirclan der McCains hatte. Mit dem Vampirkeim infiziert tötete er alle Mitglieder des Clans und übernahm die Rolle des Oberhauptes Matlock McCain. Als er auf den Erbfolger Gareth trifft, weiß er plötzlich, dass er zur Quelle muss, irgendeinen Auftrag erfüllen, an den er sich nicht erinnert. Gareth kann seinen Versuch, dahin zu kommen, aber verhindern und nimmt ihm das wenige an Erinnerung, das ihm noch bleibt. Nun brechen die Erinnerungen wieder auf. Noch geschwächt von seinem Kampf mit dem zamorra-Team und dem Verlust des Großteils der Llewellyn-Magie bezieht er eine einsame Hütte in Deutschland und sendet einen Hund und einen Raben mittels seiner Druidenfähigkeiten nach Montagne, um es auszuspionieren.
Als er Duuna erblickt, wird er so wütend, dass er die Kontrolle über den Hund verliert, der das Zamorrateam angreift - innerhalb der M-Abwehr, die ja deaktiviert ist. McCain will diese Chance nutzen, springt nach Montagne und verwischt weitere Zeichen. Dabei wird er von Asmodis beobachtet, der Krychnak mit dem Nebeldolch dorthin schickt, um McCain zu töten und Rhett, den zu Xhuul und damit JABOTH machen will, seine Energie zurückzugeben.
Mittlerweile geht mit Fooly eine Veränderung vor, er häutet sich! Die Haut bleibt zurück, Fooly verläßt das Schloß ohne mit jemandem zu sprechen. Im Hof kommt es zum Showdown zwischen zamorra, stark geschwächt von einer Zeitschau, und Krychnak. Trotz seine Schwäche gelingt es Zamorra, Krychnak mit dem Amulett zu besiegen. Scheinbar ist dieser tot, wurde aber kurz vor seinem Tod von Asmodis zurück nach Caermardhin teleportiert. Zamorra glaubt ihn aber tot. McCain nutzt die durch Krychnak entstehende Verwirrung und stiehlt Foolys Haut, die er für ein mächtiges magische Instrument hält. Duuna erkennt in McCain den tot geglaubten Krieger Atrigor.
Wieder einmal ein Roman ohne Längen und einer unglaublich dichten Story. Man muss wirklich konzentriert lesen, damit einem nicht irgendwelche Details verloren gehen. Die Zamorra-Handlung wird immer komplexer, ein Detail baut aufs andere auf, überraschende Wendungen, man ist sich nie so sicher auf welcher Seite einzelne Protagonisten stehen und dazu noch ein ausgezeichnetes Autorenteam, das Spaß an der Sache zu haben scheint. Was will man mehr?
Oliver Fröhlichs Roman macht einfach Spaß zu lesen.
9 von 10 Amuletten

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